#ifndef GLOBAIS_H
#define GLOBAIS_H

#define LARGURA 800
#define ALTURA 600
#define CORES 0
#define PARAMETROS SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF //| SDL_FULLSCREEN

SDL_Rect rettemp;

bool jogando, b_iniciar, b_creditos, b_sair, tela_cheia, carregado;//

enum Estados{LOADING, INTRODUCAO, MENU, CREDITOS, PAUSA, FASE1, FASE2, SAIDA, GAMEOVER, THE_END, CONTROLES};

Estados estado;

char nome[30] = "Street Final Fight";

int i, tmp_i,tmp_j, tmp_x, tmp_y, tmp_a, tmp_b, tmp_d;

#endif


